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- <title>3. Historique de Gimp</title>
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- <link rel="start" href="index.html" title="Guide Utilisateur de GIMP" />
- <link rel="up" href="ch01.html" title="Chapitre 1. Introduction" />
- <link rel="prev" href="ch01s02.html" title="2. Quoi de neuf dans Gimp 2.0?" />
- <link rel="next" href="ch01s04.html" title="4. Rapporter des bogues et demander des améliorations" />
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- <div xmlns="" class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Chapitre 1. Introduction</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s02.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center" id="sectionname">3. Historique de Gimp</th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch01s04.html">Suivant</a></td>
- </tr>
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- <hr />
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- <div>
- <div>
- <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-introduction-history"></a>3. Historique de Gimp</h2>
- </div>
- </div>
- </div>
- <a id="id3403150" class="indexterm"></a>
- <p>
- Selon Peter Mattis et Spencer Kimball, les créateurs à l'origine de
- Gimp, dans leur annonce de Gimp 0.54:
- </p>
- <p>
- Gimp a émergé des cendres d'un projet de compilateur cs164
- abominable. Le décor: de bon matin. Nous étions tous deux épuisés
- par le manque de sommeil et le terrible effort de programmation
- d'un compilateur en LISP.
- </p>
- <p>
- Et soudain tout s'est effondré quand notre programme n'a pu
- allouer les 17 Mo nécessaires. Un moment d'incrédulité et de dégoût
- est passé. Il fallait que nous écrivions quelquechose d'utile, en C.
- Quelque chose qui ne reposait pas sur des listes imbriquées et qui
- représenterait une image bitmap. Gimp était né.
- </p>
- <p>
- Tel le Phénix, une vie nouvelle est sortie des cendres de notre
- programme LISP. Les idées s'envolèrent, des décisions furent
- prises et Gimp commença à prendre forme.
- </p>
- <p>
- Un programme de manipulation d'images était le consensus. Un
- programme qui permettrait de se passer d'un logiciel commercial
- sous «Windoze» ou sur «Macintoy». Un programme qui fournirait les
- fonctions absentes dans les autres programmes de traitement
- d'image. Un programme qui perpétuerait la tradition des
- excellentes, et gratuites, applications UNIX.
- </p>
- <p>
- Six mois plus tard, nous avons atteint un premier stade beta. Nous
- voulions diffuser cette version pour commencer à travailler sur
- les problèmes de compatilités selon les plateformes. Le programme
- étant vraiment utilisable, nous voulions voir d'autres
- programmeurs développer des greffons et le soutien de divers
- formats de fichiers.
- </p>
- <p>
- La version 0.54 est sortie en février 1996, et a eu un impact
- majeur en tant que premier programme, professionnel et gratuit, de
- manipulation d'images.
- </p>
- <p>
- La version 0.54 était une version beta, mais elle était si stable
- qu'on pouvait l'utiliser pour le travail quotidien. Mais elle
- avait un défaut majeur, c'est que la trousse d'outils (pour les
- menus, les barres de défilement, les boîtes de dialogue) utilisait
- Motif, un logiciel commercial. C'était rédhibitoire pour de
- nombreux utilisateurs, comme les étudiants, qui ne pouvaient se
- payer Motif.
- </p>
- <p>
- Quand la version 0.60 est sortie, elle avait été développée
- pendant quatre mois par S et P (Spencer et Peter). La grande
- innovation étaient les trousses d'outils GTK (Gimp Toolkit) et GDK
- (Gimp Drawing Kit). Pour l'artiste, 0.60 était pleine de nouvelles
- fonctions comme les calques, des outils améliorés (échantillonnage
- au niveau du sous-pixel, espacement des brosses...).
- </p>
- <p>
- La version 0.60 n'était qu'une version de développeur, et n'était
- pas destinée à un large usage. Elle servait de banc d'essai à 0.99
- et à la version 1.0 finale. Vous pouvez considérer la 0.60 comme
- la version alpha de la 0.99.
- </p>
- <p>
- En février 1997 apparut la 0.99. Avec d'autres développeurs, S et P
- avaient apporté de nombreuses modifications et beaucoup
- d'améliorations. La nouvelle API et la PDB qui rendait possible
- l'écriture de Scripts. Les script-fus (ou macro) permettaient
- d'automatiser ce que vous faisiez manuellement. GTK/gdk avaient
- changé et s'appelaient désormais GTK+. En plus, Gimp utilisait
- maintenant une mémoire virtuelle sur disque dur permettant de
- charger des images très volumineuses, plus grandes que la
- mémoire vive. La version 0.99 a aussi introduit le format natif de
- Gimp appelé XCF.
- </p>
- <p>
- La nouvelle API rendait facile l'écriture d'extensions et de
- greffons pour Gimp. De nombreux greffons sont apparus, multipliant
- les possibilités de Gimp (comme SANE qui permet l'utilisation d'un
- scanneur).
- </p>
- <p>
- A l'été 1997, Gimp en était à la version 0.99.10. S et P avaient
- obtenu leurs diplomes, trouvé du travail et avaient dû laisser
- tomber leur contribution à Gimp. Heureusement, d'autres ont pris
- la suite sous la direction de Federico Mena.
- </p>
- <p>
- GTK+ a été détaché de Gimp en septembre 1997. Il est reconnu comme
- étant une excellente trousse à outils, et d'autres programmeurs
- l'utilisent pour bâtir leurs propres applications.
- </p>
- <p>
- Gimp a été gelé en octobre 1997. Cela signifie qu'aucune autre
- caractéristique ne pouvait être ajoutée au programme. Le GUM 0.5
- est également sorti en octobre 1997. Le travail de mise au point
- s'est poursuivi pour rendre gimp stable et prêt pour la version 1.0.
- </p>
- <p>
- La version 1.0 est sortie le 5 juin 1998. Gimp était suffisamment
- stable pour permettre une annonce mondiale et un usage
- professionnel.
- </p>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
- <table width="100%" summary="Navigation footer">
- <tr>
- <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s02.html">Précédent</a> </td>
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- <a accesskey="u" href="ch01.html">Niveau supérieur</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch01s04.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="40%" align="left" valign="top">2. Quoi de neuf dans Gimp 2.0? </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> 4. Rapporter des bogues et demander des améliorations</td>
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